Penerimaan Dark Souls (permainan video)

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection37" data-mw-cx-source="Google">

Keluaran asal

</section><section rel="cx:Placeholder" id="cxTargetSection38"></section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection39" data-mw-cx-source="Google">Dark Souls telah menerima ulasan positif daripada pengkritik selepas dilancarkan. Seorang pengulas bagi Dark Souls menggambarkannya sebagai "sebuah permainan peranan fantasi gelap yang sangat mencabar" yang "merentasi batasan genre dengan sepenuhnya," sambil menyatakan bahawa "peta medan yang luas dan musuh yang kuat berjaya menimbulkan rasa pengembaraan dan ketakutan." Pengulas lain menyatakan bahawa "kepuasan yang diperoleh selepas banyak percubaan dan kesilapan, serta mengatasi cabaran yang sukar, adalah sesuatu yang tidak dapat dicirikan."[38]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection40" data-mw-cx-source="Google">GameSpot memberi pujian kepada sistem dalam talian dan kegembiraan yang dirasai apabila menakluki pertempuran bos selepas banyak percubaan yang gagal. Mereka juga mengesyorkan bahawa pemain kasual mungkin akan menghadapi kesulitan untuk memajukan diri, sementara peminat permainan peranan akan terus berkembang dalam cabaran. IGN mengakui reka bentuk tahap, kepelbagaian, penekanan yang kuat pada ciri dalam talian, atmosfera gelap, dan kedalaman permainan. Walaupun memberi pujian kepada kesukaran permainan yang mencabar, mereka menyatakan bahawa "terdapat perbezaan antara hukuman yang adil dan situasi yang benar-benar tidak adil."[39] Eurogamer juga memuji reka bentuk tahap dan atmosfera sambil mengutarakan pandangan bahawa kesukaran permainan mungkin kurang menarik bagi pemain kasual.[40]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection41" data-mw-cx-source="Google">Edge secara retrospektif memberikan permainan penilaian 10 daripada 10 dalam edisi ulang tahun ke-20 mereka pada Oktober 2013, dengan menyatakan bahawa keluasan dan kualiti reka bentuk permainan telah menepis segala aduan mengenai kesukarannya.[41]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection42" data-mw-cx-source="Google">Phil Kollar, seorang pemberi ulasan permainan, berpendapat bahawa "kekecewaan dalam Dark Souls timbul daripada bagaimana permainan [akhir tahun 00-an dan awal 2010-an] telah mengondisikan kami. Pemain sudah terbiasa dengan tutorial pegangan tangan yang membimbing anda melalui setiap aspek mekanik permainan." Walaupun memuji tingkat kesukaran permainan yang terkenal curam, Kollar kurang menyukai "kekurangan arah keseluruhannya".

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection43" data-mw-cx-source="Google">Dalam ulasan Dark Souls di Black Gate, Connor Gormley berkata, "Saya tidak dapat menahan senyuman pada semua perkara yang saya lakukan dalam permainan ini, dari yang serius dan atmosfera, hingga kepada yang jenis bodoh sebenarnya, seperti kehilangan penumbuk bertarung dengan lelaki cendawan gergasi yang saya bayangkan mempunyai loghat cockney yang tebal. Saya telah memberikan beberapa contoh tradisi permainan mengikut reka bentuk, kerana separuh daripada keseronokan adalah mengetahuinya sendiri, sekurang-kurangnya jika anda berada di dalamnya untuk fantasi. Ia adalah pengalaman, pengalaman yang didorong oleh kreativiti dan kepintaran, dan saya menggesa anda untuk keluar dan sekurang-kurangnya mencuba, pemain biasa atau tidak."[42]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection44" data-mw-cx-source="Google">Laporan kewangan tahunan Namco Bandai menyatakan bahawa permainan itu telah terjual sebanyak 1.19 juta unit di Amerika Syarikat dan Eropah menjelang Mac 2012.[43] FromSoftware mengumumkan pada April 2013 bahawa permainan itu telah mencapai penjualan sebanyak 2.37 juta unit di seluruh dunia.[44][45]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection45" data-mw-cx-source="Google">

Keluaran kemudian

</section><section rel="cx:Placeholder" id="cxTargetSection46"></section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection47" data-mw-cx-source="Google">Dalam GameSpy, port Windows asal dirujuk sebagai "lusuh", dengan menyatakan had permainan sebanyak 30 bingkai sesaat, kawalan tetikus dan papan kekunci yang lemah, serta resolusi yang tidak boleh disesuaikan. Walau bagaimanapun, kandungan yang diperluaskan telah dipuji, memberikan permainan ulasan yang menggalakkan secara keseluruhan.[46] Eurogamer juga mengulas tentang kualiti port, dengan menyatakan: "Dark Souls: Prepare to Die Edition tidak dilengkapi dengan pilihan teknikal yang diharapkan daripada permainan PC yang direka dengan baik, kerana ia adalah port permainan konsol, dan itulah yang FromSoftware pernah berjanji untuk menyampaikan. Sesiapa yang melepaskan Dark Souls atas sebab ini akan menyesal."[47] Salah seorang pengeluar Dark Souls II, Takeshi Miyazoe, memberi respons terhadap kritikan versi PC dengan berkata:[48]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection48" data-mw-cx-source="Google">

Ini mungkin kedengaran buruk, tetapi keutamaan utama kami adalah untuk mendapatkan permainan ke PC secepat mungkin, kerana orang mahu ia di PC. Pasaran PC di Jepun begitu minima sehingga pada awalnya tidak ada rancangan untuk membuatnya di PC, tetapi dengan petisyen kuat dari peminat Amerika Utara dan Eropah, walaupun kurang pengalaman dalam bekerja di platform PC, kami masih melakukan yang terbaik untuk mencubanya secepat mungkin. [Masalah-masalah] dijangka sampai ke satu tahap. Kami tahu ada ciri-ciri khusus PC seperti pemetaan kekunci dan penggunaan tetikus dan papan kekunci, resolusi tinggi dan kadar bingkai yang lebih tinggi, perkara seperti itu, tetapi... Bukan kerana kami mengabaikannya, tetapi ia akan memerlukan terlalu banyak masa bagi kami untuk melaksanakannya, mengujinya, dan membawanya ke tahap yang diharapkan orang. Ini lebih kepada keputusan penerbit (Namco Bandai) yang mengatakan, "Kawan-kawan, jangan risau tentang ini - mari kita teruskan dan lihat bagaimana ini berfungsi di PC."

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection49" data-mw-cx-source="Google">

Dark Souls: Remastered menerima ulasan "secara umumnya menguntungkan" daripada pengkritik, menurut agregator ulasan Metacritic. Pengkritik memuji visual dan prestasi yang lebih baik, sementara kritikan ditujukan kepada kekurangan sistem anti-penipuan yang berkesan[49][50] dan harga versi PC walaupun terdapat sedikit perubahan ketara.[51] Ia berjaya menjual 71,739 naskhah di Jepun pada minggu pelancarannya, menjadikannya permainan terlaris di negara tersebut pada masa tersebut.[52]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection50" data-mw-cx-source="Google">

Anugerah

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection51" data-mw-cx-source="Google">Dark Souls menerima anugerah Permainan Terbaik Komuniti daripada Revolusi Permainan.[53] IncGamers juga menghargainya sebagai "Permainan Tahun Ini".[54] Dylan Cuthbert dari Q-Games dan Brad Muir dari Double Fine Productions memilih Dark Souls sebagai Game of the Year.[55] Eric L. Patterson dari Electronic Gaming Monthly memilihnya sebagai Permainan Terbaik.[56] GameTrailers memberikan anugerah "Permainan Peranan Terbaik"[57] dan menyertakannya dalam pencalonan untuk "Permainan Berbilang Pemain Terbaik", "Treler Terbaik", dan "Permainan Terbaik Tahun Ini".[58] GameZone memberikan anugerah "Aksi/Pengembaraan Terbaik" kepada permainan ini dan memilihnya sebagai naib juara untuk anugerah "RPG Terbaik".[59]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection52" data-mw-cx-source="Google">The Daily Telegraph memberikan permainan tersebut anugerah "Integrasi Terbaik Ciri Dalam Talian" dan mencalonkannya untuk anugerah "Pengarah Terbaik" (Hidetaka Miyazaki), "Reka Bentuk Tahap Terbaik", "Reka Bentuk Bunyi Terbaik", "Skor Asal Terbaik" (Motoi Sakuraba), "Pembangun Terbaik" (Dari Perisian), dan "Permainan Terbaik Tahun Ini".[60] TeamXbox memberikannya penghormatan sebagai naib juara untuk anugerah "RPG Terbaik".[61] 1UP.com memberikannya anugerah "Permainan Paling Berfaedah".[62] Game Informer memberikannya anugerah untuk "Best Boss Fight" (Sif).[63] Ia juga menerima anugerah "Best Boss Fights" daripada GameSpot, termasuk anugerah Pilihan Editor dan Pilihan Pembaca.[64] Famitsu memberikannya Anugerah Kecemerlangan dalam majlis anugerahnya pada 2012.[65]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection53" data-mw-cx-source="Google">Pada Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan ke-15 (kini dikenali sebagai Anugerah DICE), Akademi Seni & Sains Interaktif telah mencalonkan Dark Souls untuk "Permainan Berbilang Pemain Terbaik Tahun Ini".[66] Pada 2013, Digital Spy menamakan Dark Souls permainan terbaik dari generasi konsol ketujuh.[67] Pada tahun 2014, majalah Edge menamakan Dark Souls sebagai permainan terbaik dari konsol permainan generasi ketujuh, sambil menyatakan bahawa walaupun pada mulanya sesetengah orang mungkin bosan dengannya, "Kami masih belum bertemu seorang pemain yang kegigihanannya belum cukup untuk mengubah sikap tidak peduli kepada cinta yang memakan segalanya."[68] Pada September 2015, Dark Souls mendahului khas Edge dalam The 100 Greatest Videogames.[69] Pada tahun 2015, permainan ini mendapat tempat pertama dalam senarai "100 permainan terbaik yang pernah ada" +.[70] Permainan ini juga diletakkan pertama dalam 15 Permainan Terbaik USgamer Sejak 2000.[71] Permainan ini bertajuk "RPG Terbaik di PC" oleh Rock, Paper, Shotgun.[72] Pada 2016, Dark Souls menduduki tempat kelima dalam senarai "RPG Terbaik sepanjang masa" PC Gamer's.[73] Pada tahun 2021, permainan ini telah diundi sebagai Permainan Terbaik Sepanjang Masa di Anugerah Golden Joystick.[74]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection54" data-mw-cx-source="Google">

Legasi

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection55" data-mw-cx-source="Google">Dark Souls dianggap sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang zaman.[75][76][77][78][79] Oleh kerana reka bentuk dan falsafahnya, ia sering dianggap sebagai contoh penting permainan video sebagai bentuk seni.[80][81] Ia juga dianggap sebagai salah satu permainan video paling berpengaruh dalam generasinya.[82] Dark Souls telah diundi sebagai Permainan Terbaik Sepanjang Masa di Anugerah Golden Joystick 2021.[83]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection56" data-mw-cx-source="Google">Permainan yang terkesan oleh Dark Souls termasuklah Destiny,[84] Alienation,[85] Lords of the Fallen,[86] The Surge,[87] Salt and Sanctuary,[88] Shovel Knight,[89][90] Titan Souls,[91] Enter the Gungeon,[92] The Witcher 3: Wild Hunt,[93] Nioh,[94] dan God of War,[95] [96] serta ciri-ciri yang digunakan pada konsol PlayStation 4.[97] Dark Souls juga diakui sebagai sumber inspirasi untuk rancangan televisyen Stranger Things.[98]

</section><section rel="cx:Placeholder" id="cxTargetSection57"></section><section rel="cx:Placeholder" id="cxTargetSection58"></section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection59" data-mw-cx-source="Google">

Berkaitan

Rujukan

WikiPedia: Dark Souls (permainan video) https://www.engadget.com/2011/10/03/dark-souls-rev... https://www.engadget.com/2012/01/08/dark-souls-adm... https://web.archive.org/web/20160825180437/https:/... https://web.archive.org/web/20160919131746/http://... https://web.archive.org/web/20161008204359/http://... https://web.archive.org/web/20160825175549/http://... https://web.archive.org/web/20180814071252/https:/... https://web.archive.org/web/20180814103306/https:/... https://web.archive.org/web/20220426124005/https:/... https://web.archive.org/web/20221026030128/https:/...